#眉標=Boost #副標=「Boost技術與應用」系列文章(4) #大標= Boost.Tuple    兼談Loki.Tuple(上) #作者=文圖/侯捷 ==<反灰>=========== pair p = make_pair(4,string("hello")); //給予初值 p.first = 8; //直接設定成員變數first p.second = "world"; //直接設定成員變數second cout << p.first << ' ' << p.second << endl; //直接讀取成員變數 ================ ==程式1 =========== template struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; // 注意它是 public T2 second; // 注意它是 public pair() : first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b) {} // 以pair A 為pair B的初值。A,B 的對應元素型別可以不同,只要能轉換就好。 template pair(const pair& p) : first(p.first), second(p.second) {} }; template inline bool operator==(const pair& x, const pair& y) { return x.first == y.first && x.second == y.second; // 第一元素和第二元素都相等,才視為相等。 } template inline bool operator<(const pair& x, const pair& y) { return x.first < y.first || (!(y.first < x.first) && x.second < y.second); // x的第一元素小於y的第一元素, // 或x的第一元素不大於y的第一元素而x的第二元素小於y的第二元素, // 才被視為x小於y。 } // 根據兩個數值,製造出一個pair template inline pair make_pair(const T1& x, const T2& y) { return pair(x, y); } ================ ==程式2 =========== template struct triple { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; typedef T3 third_type; T1 first; // 注意它是 public T2 second; // 注意它是 public T3 third; // 注意它是 public triple() : first(T1()), second(T2()), third(T3()) {} triple(const T1& a, const T2& b, const T3& c) : first(a), second(b) , third(c) {} ... }; ... // 根據三個值製造出一個triple template inline triple make_triple(const T1& x, const T2& y, const T3& z) { return triple(x, y, z); } ================ ==<反灰>=========== using namespace Loki using namespace Loki::TL; //TL代表TypeList ... typedef Tuple MyData; MyData obj; //以index設欄位值 Field<0>(obj).value_ = string("jjhou"); Field<1>(obj).value_ = 3.141592653; Field<2>(obj).value_ = 928; //以index取欄位值,而後列印 name = Field<0>(obj).value_; d = Field<1>(obj).value_; i = Field<2>(obj).value_; cout << name << ' ' << d << ' ' << i << endl; //輸出 jjhou 3.14159 928 ================ ==<反灰>=========== template struct OpNewCreator { T* Create() { /* ... */ } }; template struct MallocCreator { T* Create() { /* ... */ } }; template struct PrototypeCreator { T* Create() { /* ... */ } }; ================ ==<反灰>=========== template