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技術處與Sony合作 補助遊戲機產業
 
【文/倪慈緯】2009/6/29 下午 04:56:09

台灣遊戲與數位內容業者,通常擠身於PC的殺戮戰場,卻缺乏與歐美等遊戲機(console)業者一爭長短的技術與人才,「遊戲產業中,在2006年產值有316億美元,至2011年遇到達到488億美元,其中遊戲機的產值就佔有6成的市場,這塊遊戲版圖才大。」經濟部技術處處長吳明機表示。
針對數位內容與遊戲產業,經濟部技術處希望以業界科專來補助,並與台灣索尼電腦娛樂公司 (Sony Computer Entertainment Taiwan, SCET)合作,將台灣產業從以往的PC市場,拓展至PS3、XBOS等遊戲機(console)遊戲市場。

台灣遊戲與數位內容業者,通常擠身於PC的殺戮戰場,卻缺乏與歐美等遊戲機業者一爭長短的技術與人才,「遊戲產業中,在2006年產值有316億美元,至2011年遇到達到488億美元,其中遊戲機的產值就佔有6成的市場,這塊遊戲版圖才大。」經濟部技術處處長吳明機表示。

其實經濟部技術處在今年3月就已經正式通過台灣索尼電腦娛樂公司 (Sony Computer Entertainment Taiwan, SCET)在台灣設立數位內容合作研發中心之計畫,預計補助40%的金額,並且希望透過與SCET的合作,為台灣業者找到有國際經驗的日本合作夥伴。吳明機表示,台灣遊戲業者去年產值為283億,大部分商品都聚焦在島內需求,主要以發展電腦遊戲為主,未來他希望能夠藉由業界科專的補助,協助台灣業者放眼到亞洲或是其他華文市場,不要僅跟鄰近的日、韓國家競爭電腦遊戲市場,而是要爭取過去歐美擅長,技術門檻、產值較高的遊戲機產業。

「這次業界科專跟過去有很大的不同,目前是計畫先透過SCET的初步核定,找到較具潛力的台灣業者,整個計畫設定補助10~20家業者,由於已經是接近開發的產品,過去類似產品補助額度約在30%以上。」吳明機說。

目前除了樂陞、昱泉、耶克、果子獸等遊戲機業者表達參與意願外,吳明機還希望能夠呼籲更多電腦遊戲業者轉型與加入業界科專計畫。

昱泉國際執行副總常守瑜表示,除了大家比較熟知昱泉與微軟的合作外,過去在PS2時代,她們就已經取得開發權,目前她們正在開發PS3平台的網路版多人連線射擊遊戲,計畫在明年第二季推出。

除了與SCET合作外,技術處也透過SCET的引介,另外補助1年1億8000萬給大同大學,推動他們與日本遊戲製作廠商Premium Agency(PA)合作培訓台灣研發人才計畫。

大同大學設計學院院長董基良表示,整個人才培訓計畫共有6個設有遊戲相關科系的非主流學校參與,在北部以龍華技術學院為伙伴學校,另外還加入台北海洋學院;在南部則以義守大學為伙伴學校,並加入樹德及高雄應用大學兩所學校,來達到南北平衡的人才培訓。

由於台灣大學生或待業者與日本在遊戲機開發的技術仍有一段距離,所以人才培訓計畫將在7/3派出6名種子教師,先行赴日受訓兩週,回台後先為台灣學生開設四個月的課程後,再由PA公司,針對企畫創意、視覺設計與程式設計三組,派出三名專業講師在台北進行一週兩天共八個月的訓練。

董基良表示,這個人才計畫跟其他計畫最大的不同,在於一年受訓完後,希望能夠成就2款雛形,並在半年後找尋合適業者加以商品化,

資策會產業支援處主任葉武松表示,除了南北平衡與開拓華文市場外,整個計畫希望在2010年培育出200位遊戲主機平台的開發人員,並在2011年完成20款遊戲雛形,除了朝向遊戲機產業邁進外,更希望能夠成就台灣業者成為遊戲平台。




   
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